更新日 2007/09/02
1.ダウンロード・インストール | ◆メタセコイアの本 ※スプリューム内では1番が人気 1.メタセコイアからはじめよう!―無料で作る3Dキャラクター 2.メタセコイア・マスターガイド―Metasequoiaからつくる3DCG 3.Metasequoia―3D CG メタセコイア入門 |
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Metasequoia公式ページ(http://www.metaseq.net/) のダウンロードページから、【無償版LE R2.3b】をダウンロードします。 シェアウェア版は5,000円なので、より高機能で使いたい場合、買ってもいいかと。 ダウンロードしたら、普通にインストールを進めてしまいましょう。 |
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2.起動 | ||
スタート→すべてのプログラム→MetasequoiaLE R2.3→MetasequoiaLE | ||
図1:起動画面![]() 左側の「コマンド」で、図形を作り、右側の「obj1」欄で、オブジェクトを増やして、管理していきます。 |
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3.色の作成・テクスチャの設定 | ||
まず、右下側の 材質パネルで色を作ります。 [新規]ボタンをクリックすると、 mat1が作成されます。 デフォルトの色は、白です。 mat1をダブルクリックして、 使用したい色に変更します。 |
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[カラーライブラリ]ボタンで、 使用したい色に変更し、 名称をわかりやすく変更します。 今後、色を増やす場合は、 この手順で増やしてください。 |
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テクスチャ(画像)を使用する場合は、 下側の模様の[参照]ボタンを押し、 使用したい画像を選びましょう。 |
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4.視点の変更 | ||
左の「コマンド」で[視点]ボタンを押すと、 右上に視点ウィンドウが出ます。 [ズーム]がオンの時は、 画面上をドラッグする事で、 画面の拡大・縮小が出来ます。 視点を移動したい時は、 [移動]をオンにして画面をドラッグ。 |
![]() ![]() ※マウスのスクロールボタン(ホイール)でも、 画面の拡大・縮小が行えます。 |
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5.基本図形の作成 | ||
左の「コマンド」で、[基本図形]を押すと、 右上に[基本図形]ウィンドウが出ます。 作成したい形状を選び、 [詳細設定]ボタンを押します。 「詳細設定」ウィンドウで、 適度なサイズを設定したら、 「基本図形」ウィンドウで [作成]ボタンを押すと、 現在選択している色で、 オブジェクトが作成されます。 |
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6.オブジェクトの新規作成 | ||
次のオブジェクトを作る際には、 右上のオブジェクトパネルで、 「新規」ボタンで新たなobjを作成します。 新規objを作成したら、 [基本図形]ボタンで、オブジェクトを作成し、 オブジェクトの数だけ、objを作成していきます。 |
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目のマークをクリックすると、 オブジェクトを見えなく出来るので、 他のオブジェクトに影響を与えずに 編集できるようになります。 |
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7.後から色を変える | ||
左の「コマンド」で、[材質]ボタンを押し、 右の「材質」パネルで、使いたい色を クリックして選択するか、 「新規]ボタンで使用したい色を作りましょう。 |
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8.色を反転させる | ||
左の「コマンド」で、[反転]ボタンを押し、 色づけを反転したい面をクリックします。 右記の図のように、部屋を作成する際、 基本図形で立方体を作成した後などに、 外に色がついているので、[反転]ボタンを 使う機会が多いです。 |
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9.ポリゴンを移動する | ||
左の「コマンド」で[範囲]ボタンを押し、 移動したいオブジェクトをドラッグして囲みます。 他のオブジェクトが邪魔で範囲選択出来ない時は、 右側の「オブジェクト」パネルで、 移動したいobj以外の瞳マークをクリックして隠し、 オブジェクトを選択しやすくするといいでしょう。 オブジェクトを選択すると、 点や辺が水色になります。 その状態で、左の[移動]ボタンを押すと、 右上に「移動」パネルが出ますので、 全体との位置関係を掴むために、 まず、[絶対]ボタンを押して、 下部のX・Y・Zの数値を書き換えて、 [OK]を押し、どれぐらい移動するかを確認して、 好きな場所に移動しましょう。 |
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10.ポリゴンの頂点をくっつける | ||
ポリゴンをくっつけてオブジェクトを作成する際、 それぞれのポリゴンの隙間が開かないように、 頂点をくっつけるとよいでしょう。 ある程度近づけたら、 左の「コマンド」の[範囲]でくっつけるポリゴンを すべて選択するか、余計なオブジェクトは隠して、 【CTRL】+【A】ですべて選択するかして、 メニューの「オブジェクト」 →「近接する頂点をくっつける」を選び、 距離に1や2など、適度な数値を入力して、 「OK]ボタンでくっつける事が出来ます。 |
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